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原神:这才是米哈游中最可惜的一批人,呕心沥血的杰作,被糟蹋了

100次浏览     发布时间:2025-02-13 01:20:28    

原神这才是米哈游中最可惜的一批人,呕心沥血的杰作,被糟蹋了!

现在是一群小时候没玩过游戏的在做游戏,可惜了米哈游的美工。一群蘑菇任务过去又整一群小精灵,对话又臭又长,估计对游戏时长有kpi吧!一个游戏公司招一堆985的当策划干什么,考985的从小到大哪有时间玩游戏。

现在的活动剧情巨长,奖励太少了。这个我也可以忍受,虽然我也希望奖励能多一点,但是剧情我该过我都过了。如果你单纯就图那点原石,那你旅行的意义是什么呢!但是策划稍微用心一点,别浪费美工的心血,角色地图建模精美,策划得给美术磕。现在我就是为了抽卡玩游戏,攒了几十个剧情不想做,就做做活动委托抽抽卡。

作为开服老玩家,连续三个沙漠地图,已经审美疲劳了,任务没有配音,剧情也是单元剧,我都已经躺平了,每天就几分钟清个体力,做个任务就下线了。感觉游戏看到头了,没动力了,现在就是做做活动,打打委托,一抽一抽的玩!

而且米哈游的掉剧情我真服了,又臭又长,还不能跳过。有些剧情废话太多了,做个委托废话一大堆,说句谢谢都要互相吹捧十行对话那种。到现在最喜欢的国家依然是蒙德,场景又童话又治愈,须弥只有绿洲那一块好玩!

我不明白为何稻妻须弥开始都是阴间地图和各种地洞,解谜宝箱还很难又少。按照璃月地图的探险模式是最优解,985学生整天瞎“创新”恶心玩家。地图做那么大,那么复杂,沙漠地下迷宫,我真是够够的。

原神稻妻是巅峰,须弥真的又臭又长,不做前置任务还开不了地图。之前的第一个地图,挺喜欢沙漠的,但是时间长奖励少这个问题确实很恶心。最大问题是几个国家的辨识度可以做的更大点,地图要紧凑不要太空荡,内容不要太规范!

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