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难?难就对了!来感受弹幕的洗礼—《阿彻威尔奇妙冒险(拱谷世界)》

100次浏览     发布时间:2025-04-24 06:58:06    

弹幕射击游戏作为最古老的游戏品类之一,早在上世纪70年代开始,就伴随着街机平台与《雷电》、《彩京》系列等老玩家耳熟能详的名字一起,经历了从诞生到衰落的起伏。

然而,在如今这个手机游戏全面普及的时代,玩家们似乎又迎来了一波弹幕射击游戏的“文艺复兴”。在经典的弹幕射击玩法上融入RPG与肉鸽等现代游戏要素的尝试,使其完美契合移动端属性,赋予了这类游戏全新的生命。

4月26日上线快爆的独家游戏《阿彻威尔奇妙冒险》就是这一品类的新时代代表之一,铺天盖地的弹幕与复数的同屏敌人占满屏幕,这种兼具视觉效果与操作反馈的游戏模式,让我在上手它的30s后就疯狂沉迷。

游戏的主视觉选择了独立游戏常见的像素画风,整体色彩搭配恰到好处,在荧光色的弹幕洗礼下,视觉体验上也基本没有不适。

游戏的故事发生在一块虚构的奇幻大陆,在片土地上自古存在着这样两个传说:一个是人们能通过拱门前往名为「Archvale」的美好世界,并通过它了解到这个世界一切的真相;另一个,则与这片土地曾经的国王有关。

他暴虐成性,为了维护统治不惜展开大规模屠杀。而对于那些他更加厌恶的人,则会采取比死亡更糟的惩罚。这些不幸者被国王施以不朽诅咒,终日苦于无法形容的幻觉和邪恶想法,却永生不死,只能在王国监狱中度过看不到尽头的时间。

国王被放逐后,充满怨气的不朽者将拱门拆成了七块,分别带到了大陆的七个地方保管。至此,国王与世外桃源「Archvale」的名号,一同成为了这片土地上忌言和神话的素材。

而我们在游戏中,则需要扮演一名立志修复拱门的勇士。为了让这个世界的居民能前往梦中的世外桃源「Archvale」生活,让这个世界摆脱国王留下的阴影,我们将闯过七个地牢,打败不朽者。可以说是标准「勇者救世界」的王道剧本。

(是你吗林克)

玩法则是俯视角动作类角色扮演,我们可以操控所扮演的英雄,在这张由一个个房间式地图区域拼接而成的大地图中自由的移动探索

战斗系统也非常的简单粗暴,一切都围绕着“弹幕”这个核心要素进行设计。虽然在武器上设计了远程、魔法、近战三种不同的战斗方式,但攻击出去也都是以“弹幕”的远程特效作为判定。(近战武器是剑气,魔法就是有特效的远程弹幕)

游戏在手机上采用双摇杆设定;两个道具使用按键;和一个闪避按键;底部的快捷物品栏;就构成了本作所有的操作设计。(闪避为三次充能,拥有无敌帧设定)

和隔壁D社同样的像素+弹幕+肉鸽游戏《挺近地牢》有些形似神不似,《拱谷世界》体验上来说,肉鸽元素的设计比较轻量,整个游戏的流程会更偏向线性RPG。

肉鸽部分主要体现在角色养成与地图上,玩家可以在随机生成的非地牢大地图上,不停打怪采集,来获取相应的金币和素材。然后在到主城中通过商人处购买,或者锻造升级身上的装备。(随着进度的推进,装备的效果也会越来越强力)

武器可以同时切换10把,装备只有头和身体两个部位。人物的数值系统被拆分到了各种装备和道具上呈现。

除此之外,游戏还添加了一个类似于其他肉鸽中天赋系统的“徽章系统”,每当我们攻略地下城,打败boss,或者探索地图上的宝箱时,就能获得相应且唯一的徽章道具,共计40枚。这些徽章有的能带来较强的属性提升,有的则能让你射出的箭追踪敌人。

由此通过徽章和装备的配合,我们就能搭配出多套不同的战斗流派,可以根据个人的战斗喜好随时调整。

游戏的某些系统设计甚至还有些“魂味儿”,看到我们血槽下面那几个红色的小瓶没?

这个就是我们在战斗中最主要的回血手段,喝的时候还有一小段的僵直,非常的像隔壁某某英高最喜欢的“元素瓶”设计。

另外就是,地图上每隔一段距离就会给一个类似于“篝火”的存档点来回复身上的状态,包括血瓶的使用次数。角色战斗中歇菜,还会失去上部分的金币(不能捡回来),如果不想白白丢失辛苦刷取的金币,就要灵活的运用好主城的银行来存储。

自弹幕射击游戏诞生起,“难度”与“爽快感”就是相伴而生的话题。合理的游戏难度曲线是引导玩家情绪,缔造心流体验的绝佳途经,在端游的基础上,《阿彻威尔奇妙冒险》在难度与正向反馈反面做了进一步的平衡,使得游戏体验更加平滑。

游戏中,玩家在大地图中探索积累提升个人实力的一切,都是为了去征服区域中的地下城,击败里面的碎片守护者。通俗易懂的说,主线流程我们需要做的就是像大部分网络爽文一样,成为现阶段的最强,去到更强的新环境中重复上一轮做的事情。

当连续七次成为最强时,游戏也就通了。不过大家大可不必担心重复度过高的问题,每当我们去到一个新的区域时,面临都是风格迥异的地图与花样不断变化的新怪物。

令人惊叹的是,如此高完成度的游戏,其制作班底仅由程序员idoz和美术phops两人组成,这对来自大洋彼岸的游戏拍档运用手头极为有限的制作资源完成了《Archvale》这部小而美的优秀作品。

游戏在问世的数月内迅速热卖,同时收获众多好评,二人也因此在独立游戏圈子中名声鹊起。

在idoz接受媒体采访时,曾被问到游戏开发难度的问题,idoz笑着对镜头说,“也许一开始确实很难,心中也会不断涌现对作品、对自己的怀疑情绪。但如果每当这种怀疑开始在你心里蔓延的时候你都选择退却,那么你永远不可能制作出一款完整的游戏。”

当他说出这句话,我们几乎能透过屏幕感受到游戏大获成功时他内心的喜悦。这种情绪本质上是踏平艰难险阻后的成就感,是一种内啡肽作用下的情感释放。

而在游戏中,当玩家躲过四面八方的高速散弹,穿越层层弹幕,在高速运动的周旋与清晰的打击反馈下更胜一筹取胜时,这种喜悦也将像潮水一般冲刷你的身心。难?难就对了!

在我看来,这也是《阿彻威尔奇妙冒险》带给我最“奇妙”的体验。

综上所述,《阿彻威尔奇妙冒险》无论玩法、类型还是操作,天生就是一款非常适合移植到移动端的成熟作品。

另外,诚恳的劝诫大家,非弹幕射击玩家千万别一上来就选择困难模式哦!

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